İlkelerde Sanatçılık Tasarım Teorisi Zanaatında Ustalaşmaya Yönelik Bir Kılavuz

Bu makalede tasavvur teorisinin prensipleri ve bunların güzel ve müessir tasarımlar yaratmak için iyi mi uygulanabileceği tartışılmaktadır. İlke 1: Birlik İlke 2: Tezat İlke 3: Yine İlke 4: Sıradüzen İlke 5: Balans İlke 6: Beyaz Alan İlke 7: Ahenk İlke 8: Yakınlık Sıkça Sorulan Sorular Tasarım ilkeleri, başarıya ulaşmış bir tasarımı meydana getiren temel unsurlardır. Tasarımcıların tutarlı, görsel olarak cazibeli ve işlevsel tasarımlar yaratmak için uydukları kurallardır. Birçok değişik tasavvur ilkesi vardır, sadece en önemlilerinden bazıları birlik, zıtlık, yeniden, sıradüzen, balans, beyaz alan, hizalama ve yakınlıktır. İlke 1: Birlik Birlik, bir tasarımda ahenk ve düzenlilik duygusu yaratan ilkedir. Tasarım süresince benzer renkler, şekiller ve dokular kullanılarak elde edilir. Birlikten mahrum bir tasavvur, kopuk ve kaotik görünecektir. Öte taraftan, birleşik bir tasavvur, tutarlı ve görsel olarak cazibeli görünecektir. İlke 2: Tezat Kontrast, bir tasarımda görsel alaka ve coşku yaratan ilkedir. Birbirine yakın değişik renkler, şekiller ve dokular kullanılarak elde edilir. Kontrasttan […]

İlkelerde Sanatçılık Tasarım Teorisi Zanaatında Ustalaşmaya Yönelik Bir Kılavuz

İlkelerde Sanatçılık: Tasarım Teorisi Zanaatında Ustalaşmak

Bu makalede tasavvur teorisinin prensipleri ve bunların güzel ve müessir tasarımlar yaratmak için iyi mi uygulanabileceği tartışılmaktadır.

  1. İlke 1: Birlik
  2. İlke 2: Tezat
  3. İlke 3: Yine
  4. İlke 4: Sıradüzen
  5. İlke 5: Balans
  6. İlke 6: Beyaz Alan
  7. İlke 7: Ahenk
  8. İlke 8: Yakınlık
  9. Sıkça Sorulan Sorular

İlkelerde Sanatçılık: Tasarım Teorisi Zanaatında Ustalaşmak

Tasarım ilkeleri, başarıya ulaşmış bir tasarımı meydana getiren temel unsurlardır. Tasarımcıların tutarlı, görsel olarak cazibeli ve işlevsel tasarımlar yaratmak için uydukları kurallardır.

Birçok değişik tasavvur ilkesi vardır, sadece en önemlilerinden bazıları birlik, zıtlık, yeniden, sıradüzen, balans, beyaz alan, hizalama ve yakınlıktır.

İlke 1: Birlik

Birlik, bir tasarımda ahenk ve düzenlilik duygusu yaratan ilkedir. Tasarım süresince benzer renkler, şekiller ve dokular kullanılarak elde edilir.

Birlikten mahrum bir tasavvur, kopuk ve kaotik görünecektir. Öte taraftan, birleşik bir tasavvur, tutarlı ve görsel olarak cazibeli görünecektir.

İlkelerde Sanatçılık: Tasarım Teorisi Zanaatında Ustalaşmak

İlke 2: Tezat

Kontrast, bir tasarımda görsel alaka ve coşku yaratan ilkedir. Birbirine yakın değişik renkler, şekiller ve dokular kullanılarak elde edilir.

Kontrasttan mahrum bir tasavvur düz ve bunaltıcı görünecektir. Öte taraftan, kontrast kullanan bir tasavvur daha dinamik ve ilginç görünecektir.

İlkelerde Sanatçılık: Tasarım Teorisi Zanaatında Ustalaşmak

İlke 3: Yine

Yine, bir tasarımda ritim ve düzenlilik duygusu yaratan ilkedir. Renkler, şekiller ve dokular benzer biçimde öğelerin tasavvur süresince tekrarlanmasıyla elde edilir.

Yeniden mahrum bir tasavvur kopuk ve kaotik görünecektir. Öte taraftan, yeniden kullanan bir tasavvur daha tutarlı ve görsel olarak daha cazibeli görünecektir.

İlkelerde Sanatçılık: Tasarım Teorisi Zanaatında Ustalaşmak

İlke 4: Sıradüzen

Sıradüzen, bir tasarımda ehemmiyet duygusu yaratan ilkedir. Birtakım öğelerin ötekilerden görsel olarak daha bariz hale getirilmesiyle elde edilir.

Hiyerarşiden mahrum bir tasavvur kafa karıştırıcı ve dağınık görünecektir. Öte taraftan, sıradüzen kullanan bir tasavvur daha tertipli ve anlaşılması rahat görünecektir.

İlke 5: Balans

Balans, bir tasarımda istikrar ve balans duygusu yaratan ilkedir. Görsel ağırlığın tasavvur süresince eşit halde dağıtılmasıyla elde edilir.

Dengeden mahrum bir tasavvur dengesiz ve istikrarsız görünecektir. Öte taraftan, balans kullanan bir tasavvur göze daha ahenkli ve hoş görünecektir.

İlke 6: Beyaz Alan

Beyaz alan, bir tasarımda alan ve soluk alma alanı hissi yaratan ilkedir. Tasarımdaki öğelerin çevresinde olumsuz alan bırakarak elde edilir.

Beyaz boşluktan mahrum bir tasavvur, dağınık ve yoğun görünecektir. Öte taraftan, beyaz boşluk kullanan bir tasavvur daha tertipli ve okunması rahat görünecektir.

İlke 7: Ahenk

Hizalama, bir tasarımda düzenlilik ve yapı duygusu yaratan ilkedir. Elemanların tutarlı bir halde hizalanmasıyla elde edilir.

Hizalamadan mahrum bir tasavvur, bağlantısız ve kaotik görünecektir. Öte taraftan, hizalama kullanan bir tasavvur daha tutarlı ve görsel olarak daha cazibeli görünecektir.

İlke 8: Yakınlık

Yakınlık, bir tasarımdaki öğeler içinde bir irtibat hissi yaratan ilkedir. Öğeleri birbirine yakın yerleştirerek elde edilir.

Yakınlıktan mahrum bir tasavvur kopuk ve kaotik görünecektir. Öte taraftan, yakınlık kullanan bir tasavvur daha tutarlı ve görsel olarak daha cazibeli görünecektir.

Okuyun  Kullanıcı Merkezli Alan İçin Sürükleyici Etik Etkileşimler Tasarlamak

Antet Yanıt Tasarım İlkeleri Tasarım ilkeleri, iyi bir tasarımı meydana getiren temel unsurlardır. Birlik, kontrast, yeniden, sıradüzen, balans, beyaz alan, hizalama ve yakınlık benzer biçimde ilkeleri ihtiva eder. Tasarım Teorisi Tasarım teorisi, tasavvur prensiplerinin ve bunların müessir ve güzel tasarımlar yaratmak için iyi mi uygulanabileceğinin incelenmesidir. Hem işlevsel aynı zamanda güzel duyu açıdan hoş görsel iletişimlerin yaratılmasıyla ilgilenen bir sanat ve tasavvur dalıdır. Sanat içerikli Tasarım Sanat içerikli tasavvur, sanatçının kendi şahsi stilini ve yaratıcılığını anlatım etme amacıyla yaratılan bir tasavvur türüdür. Çoğu zaman yürekli renkler, olağan dışı şekiller ve yaratıcı tipografi kullanımıyla karakterize edilir. Tasarım Düşüncesi Tasarım düşüncesi, kullanıcının gereksinimlerini anlamayı, yaratıcı çözümler üretmeyi ve en iyi kararı veren çözümleri görmek için bu çözümleri kontrol etmeyi içeren, insan merkezli bir sorun çözme yaklaşımıdır. Ürünlerden hizmetlere ve deneyimlere kadar her şeyi tasarlamak için kullanılabilen bir süreçtir. Görsel Tasarım Özellikleri Görsel tasavvur özellikleri, renk, tipografi, görseller ve düzenlilik benzer biçimde görsel bir tasarımı meydana getiren öğelerdir. Kullanıcıya istenen mesajı ileten tutarlı ve görsel olarak cazibeli bir tasavvur kurmak için kullanılırlar.

II. İlke 1: Birlik

Birlik, tutarlı ve görsel olarak cazibeli bir tasavvur yaratma ilkesidir. Bir tasarımın unsurları bir düzenlilik ve ahenk duygusu yaratmak için beraber çalıştığında, tasarımın birliğe haiz olduğu söylenir.

Bir tasarımda bütünlük yaratmanın birçok yolu vardır, sadece en yaygın yöntemlerden bazıları şunlardır:

  • Tutarlı bir renk paleti kullanma
  • Tutarlı bir makale tipi ailesi kullanmak
  • Tutarlı bir düzenlilik kullanma
  • Tasarım süresince tekrarlanan öğeler

Bir tasarımın unsurları birleştirildiğinde, kullanıcı için görsel olarak daha cazibeli ve tutarlı bir edinim yaratmak suretiyle beraber çalışırlar.

III. İlke 2: Tezat

Kontrast, bir tasarımın iki öğesi arasındaki farktır. Değişik renkler, şekiller, boyutlar ya da dokular kullanılarak yaratılabilir. Kontrast, vurgu kurmak, muayyen öğelere dikkat çekmek ve görsel alaka duygusu yaratmak için kullanılabilir.

Etken bir halde kullanıldığında, kontrast bir tasarımı görsel olarak daha cazibeli ve anlaşılması daha rahat hale getirebilir. Sadece, kontrast oldukça fazla kullanılırsa, dikkat distribütör ve can sıkan olabilir.

Tasarımlarınızda kontrastı müessir bir halde kullanmanız için birkaç ipucu:

  • Sınırı olan bir renk paleti kullanın.
  • Arka plan ve ön plan için zıt renkler kullanın.
  • Görsel alaka yaratmak için değişik şekiller, boyutlar ve dokular kullanın.
  • Mühim unsurları vurgulamak için kontrast kullanın.

Bu ipuçlarını takip ederek kontrastı kullanarak güzel ve müessir tasarımlar yaratabilirsiniz.

IV. İlke 4: Sıradüzen

Sıradüzen, bir tasarımdaki öğelerin görsel olarak önceliklendirilecek halde düzenlenmesidir. En mühim öğeler hiyerarşinin en üzerine yerleştirilir ve daha azca mühim öğeler daha aşağıya yerleştirilir. Bu, izleyicinin en mühim bilgilere odaklanmasına ve tasarımın genel yapısını anlamasına destek sağlar.

Bir tasarımda sıradüzen oluşturmanın birçok yolu vardır. Bir yol, daha büyük öğelerin daha minik öğelerden daha mühim olduğu ebat kullanmaktır. Başka bir yol ise kontrast kullanmaktır; renk, biçim ya da doku bakımından değişik olan öğeler, benzer öğelerden daha belirgindir. Ek olarak, sayfanın en üzerine daha yakın olan öğelerin daha aşağıda olan öğelerden daha mühim olduğu sıradüzen kurmak için konumu da kullanabilirsiniz.

Sıradüzen, net ve tertipli bir görsel yapı meydana getirmeye destek olduğundan tasarımın mühim bir ilkesidir. Öğeler bir sıradüzen içerisinde düzenlendiğinde, seyirci tasarımı kolayca tarayabilir ve aramış olduğu bilgiyi bulabilir.

Okuyun  Kalıcı bir izlenim bırakan etki mimarisinin tasarlanması

V. İlke 5: Balans

Balans, bir tasarımın görsel dengesidir. Bir tasarımın öğelerini eşit ya da bakışımlı olarak dağıtarak ya da kontrast, renk ve doku kullanımıyla görsel bir ağırlık hissi yaratarak elde edilir.

İki tür balans vardır: bakışımlı ve asimetrik. Bakışımlı balans, bir tasarımın unsurlarının ayna görüntüsü gibi merkezi bir eksenin her iki tarafına yerleştirilmesiyle elde edilir. Asimetrik balans, bir tasarımın unsurlarının eşit olmayan ya da bakışımlı olmayan bir halde düzenlenmesiyle elde edilir, sadece yeniden de görsel bir balans hissi yaratır.

Balans, görsel olarak hoş ve ahenkli bir kompozisyon yaratmaya destek olduğundan tasarımın mühim bir ilkesidir. Bir tasavvur dengesiz olduğunda, dikkat distribütör ve bakması rahatsız edici olabilir.

Tasarımlarınızda balans yaratmak için birkaç ipucu:

  • Resmi ya da bakışımlı tasarımlarda bakışımlı dengeyi kullanın.
  • Gayriresmi ya da asimetrik tasarımlarda asimetrik dengeyi kullanın.
  • Görsel ağırlık yaratmak ve mühim unsurlara dikkati çekmek için kontrast kullanın.
  • Hareket ve alaka duygusu yaratmak için renk, doku ve çizgileri kullanın.

Bu ipuçlarını takip ederek görsel olarak cazibeli ve müessir, dengeli tasarımlar yaratabilirsiniz.

VI. İlke 6: Beyaz Alan

Beyaz alan, bir tasarımdaki öğelerin etrafındaki ve arasındaki alandır. Görsel sıradüzen, vurgu ve balans kurmak için kullanılabilir.

Etken bir halde kullanıldığında, beyaz alan bir tasarımı görsel olarak daha cazibeli ve okunması daha rahat hale getirebilir. Ek olarak sakinlik ve durallık hissi yaratmaya destek olabilir.

Bir tasarımda beyaz alanı kullanmanın birkaç değişik yolu vardır. Bunu şu amaçlarla kullanabilirsiniz:

  • Öğeler içinde tefrik yaratın
  • Mühim unsurlara vurgu ilave edin
  • Bir balans duygusu yaratın
  • Sakinlik ve durallık duygusu yaratın

Beyaz alanı kullanırken, yaratmaya çalıştığınız genel etkinin bilincinde olmak önemlidir. Ek olarak, beyaz alanın tasavvur süresince tutarlı bir halde kullanıldığından güvenli olmalısınız.

İşte beyaz alanı müessir bir halde kullanmak için birtakım ipuçları:

  • Odak noktası kurmak için beyaz boşluk kullanın.
  • Sıradüzen duygusu yaratmak için beyaz boşluk kullanın.
  • Tasarımınızdaki öğeleri dengelemek için beyaz boşluk kullanın.
  • Sakinlik ve durallık hissi yaratmak için beyaz alan kullanın.

Beyaz alan, görsel olarak daha cazibeli ve müessir bir tasavvur kurmak için kullanılabilen mühim bir tasavvur öğesidir. Beyaz alanı müessir bir halde kullanarak, tasarımlarınızın genel görünümünü ve hissini iyileştirebilir ve bu tarz şeyleri daha kullanıcı dostu hale getirebilirsiniz.

VII. İlke 7: Ahenk

Hizalama, öğelerin bir sayfada birbirlerine bakılırsa konumlandırılma şeklidir. Öğeler hizalandığında, daha tertipli ve tutarlı görünürler, bu da bir tasarımı görsel olarak daha cazibeli hale getirebilir. Üç ana hizalama türü vardır:

  • Yatay hizalama: Bu, öğelerin yatay eksen süresince konumlandırılma biçimini anlatım eder. Öğeler sola, sağa ya da ortaya hizalanabilir.
  • Dikey hizalama: Bu, öğelerin dikey eksen süresince konumlandırılma biçimini anlatım eder. Öğeler üst, alt ya da ortada hizalanabilir.
  • Radyal hizalama: Bu, öğelerin merkezi bir nokta çevresinde konumlandırılma biçimini anlatım eder. Öğeler radyal olarak içe ya da dışa doğru hizalanabilir.

Hizalama, bir tasarımda muhtelif efektler yaratmak için kullanılabilen kuvvetli bir araçtır. Öğeleri dikkatlice hizalayarak bir balans ve düzenlilik duygusu yaratabilir, mühim içeriklere dikkat çekebilir ve tasarımınızı görsel olarak daha cazibeli hale getirebilirsiniz.

Okuyun  Yarın Tasarlama Temel ilkeleriniz için dikkate alınması gereken 5 fütüristik unsur

Tasarımlarınızda hizalamayı müessir bir halde kullanmanız için birtakım ipuçları:

  • Bir sıradüzen duygusu yaratmak için hizalamayı kullanın. Sözgelişi, tasarımınızın en mühim öğelerini sayfanın en üzerine, daha azca mühim öğeleri ise en dibine hizalayabilirsiniz.
  • Mühim içeriğe dikkat çekmek için hizalamayı kullanın. Sözgelişi, bir harekete geçirici ileti düğmesini sayfanın ortasıyla ya da katlamanın üst kısmıyla hizalayabilirsiniz.
  • Balans ve düzenlilik duygusu yaratmak için hizalamayı kullanın. Sözgelişi, tasarımınızdaki bütün öğeleri bir ızgaraya ya da merkezi bir noktaya hizalayabilirsiniz.

Bu ipuçlarını izleyerek hizalamayı kullanarak hedef kitlenizin ilgisini çekecek ve onları memnun edecek güzel ve müessir tasarımlar yaratabilirsiniz.

İlke 8: Yakınlık

Yakınlık, bir irtibat ve organizasyon duygusu yaratmak için alakalı öğeleri birbirine yakın yerleştirme ilkesidir. Bu prensip, aşağıdakiler benzer biçimde muhtelif etkisinde bırakır yaratmak için kullanılabilir:

  • İlgili öğelerin taranmasını kolaylaştırmak için gruplandırılması
  • Daha mühim öğeleri sayfanın merkezine yakın bir yere yerleştirerek bir sıradüzen duygusu yaratın
  • Gözü bir öğeden diğerine yönlendirerek akış hissi yaratmak

Yakınlık ilkesini kullanırken aşağıdaki faktörleri göz önünde bulundurmak önemlidir:

  • Elementlerin boyutu
  • Öğeler arasındaki boşluk miktarı
  • Elementlerin düzenlenmiş olduğu istikamet

Bu faktörleri dikkatlice göz önünde bulundurarak yakınlık ilkesini kullanarak müessir ve görsel olarak cazibeli tasarımlar yaratabilirsiniz.

İlke 8: Yakınlık

Yakınlık, bir irtibat hissi yaratmak için öğeleri birbirine yakın yerleştirme ilkesidir. Bu, bir tasarımda odak noktası kurmak, alakalı öğeleri gruplamak ya da gözü bir tasavvur süresince yönlendirmek için kullanılabilir.

Yakınlık kullanırken, öğelerin boyutunu ve şeklini ve aralarındaki boşluk miktarını dikkate almak önemlidir. Birbirine daha yakın olan öğeler daha ilişkili görünürken, daha uzak olan öğeler daha bariz görünür.

Yakınlık, bir tasarımda muhtelif efektler yaratmak için kullanılabilir. Sözgelişi, şunlar için kullanılabilir:

  • Bir odak noktası yaratın
  • İlgili unsurları bir araya topla
  • Gözü bir tasavvur süresince yönlendirin
  • Bir sıradüzen duygusu yaratın
  • Bir balans duygusu yaratın

Yakınlık, müessir ve görsel olarak cazibeli tasarımlar kurmak için kullanılabilen kuvvetli bir ilkedir. Öğelerin yerleşimini ve aralarındaki boşluk miktarını dikkatlice düşünerek hem işlevsel aynı zamanda güzel duyu açıdan hoş bir tasavvur yaratabilirsiniz.

S: Tasarım teorisinin ilkeleri nedir?

Tasarım teorisinin ilkeleri, bir tasarımın öğelerinin tutarlı ve görsel olarak cazibeli bir tüm kurmak için iyi mi beraber çalıştığını yöneten bir takım kuraldır. Bu ilkeler içinde birlik, kontrast, yeniden, sıradüzen, balans, beyaz alan, hizalama ve yakınlık bulunur.

S: Tasarım teorisinin prensiplerini kendi çalışmalarıma iyi mi uygulayabilirim?

Tasarım teorisinin prensiplerini kendi işinize icra etmek için, tasarımınızın genel hedefini düşünerek başlayabilirsiniz. Tasarımınızın neyi iletmesini istiyorsunuz? Hedefinizi öğrendikten sonrasında, bu hedefe müessir bir halde ulaşacak bir tasavvur yaratmak için tasavvur teorisinin prensiplerini kullanmaya başlayabilirsiniz.

S: Tasarım teorisinin prensiplerini uygularken insanların icra ettiği yaygın yanlışlar nedir?

Tasarım teorisinin prensiplerini uygularken insanların icra ettiği yaygın hatalardan bazıları şunlardır:

* Oldukca fazla ya da oldukça azca kontrast kullanılması
* Öğeleri oldukça sık ya da yeterince sık tekrarlamamak
* Gayri muayyen ya da kafa karıştırıcı bir sıradüzen yaratmak
* Oldukca fazla ya da oldukça azca beyaz alan kullanması
* Öğeleri görsel olarak cazibeli olmayan bir halde hizalamak
* Elemanların birbirine oldukça yakın ya da oldukça uzak yerleştirilmesi

Barış Aydın, dijital dünyaya olan ilgisi ve teknolojiye olan tutkusuyla bilinen bir içerik üreticisidir. Yıllarca farklı alanlarda edindiği deneyimler, ona geniş bir perspektif kazandırmış ve Noweer.com'u kurma yolunda ilham vermiştir. Yazılarında, okuyucularına faydalı bilgiler sunarak, dijital dünyada iz bırakmayı hedeflemektedir.

  • Toplam 309 Yazı
  • Toplam 0 Yorum
Benzer Yazılar

Tefekkür, fikirlerin tasarım gerçeklerine dönüştüğü yaratıcı bir alanı

Tasarım 3 hafta önce

İçindekilerİi. Düşünce nelerdir?Düşüncenin önemiIV. Değişik düşünce türleriV. Efkâr Iyi mi ÜretilirVI. Efkâr Iyi mi DeğerlendirilirVii. Efkâr Iyi mi UygulanırEfkâr Iyi mi Tasarım Gerçeklerine DönüştürülürDüşüncenin önündeki engellerin üstesinden iyi mi gelinir İi. Düşünce nelerdir? III. Düşüncenin önemi IV. Değişik düşünce türleri V. Efkâr Iyi mi Üretilir VI. Efkâr Iyi mi Değerlendirilir Vii. Efkâr Iyi mi Uygulanır VIII. Düşüncenin yararları İx. Düşüncenin önündeki engellerin üstesinden iyi mi gelinir Malum sorular Tasarım Düşüncesi Tasarım dönemi Kullanıcılarla empati düzey Sorunları tanımla İdeate Solutions Prototip çözümleri Kontrol çözümleri Kullanıcı araştırması Mesele hal Yaratıcılık Prototip Kontrol Görselleştirme Bekâret Öykü anlatımı An haritalaması Taslak Prototip Lif frame Acar Efkâr İyileştirmeler Deforme Inkılap Sürdürülebilirlik Yaratıcılık Yaratıcılık Özgünlük Seka Detaylandırma İfade Güzel duyu Aleni fikirlilik Hatar iktibas İşbirliği Oynaklık Ihtiras İi. Düşünce nelerdir? Düşünce, cesur efkâr çoğaltma sürecidir. Sorunları deşifre etmek, yeni çıkan ürünler ya da hizmetler geliştirmek ya da bir tek bir şeyler ile alakalı cesur tefekkür yolları […]

Dijital Odyssey Tasarımın sanal dünyası için bir rehber

Tasarım 3 hafta önce

İçindekilerİi. Sanal Tasarımın YararlarıIII. Sanal Tasarımın YararlarıIV. Sanal tasavvur periyoduV. Sanal Tasavvur MaliyetiVI. Başarı göstermiş sanal tasavvur için ipuçlarıVii. Sanal tasarımın olay emek harcamalarıSanal tasarımda trendlerİx. Sanal tasarımın geleceği sanal tasarıma İi. Sanal Tasarımın Yararları III. Sanal Tasarımcı Iyi mi Seçilir IV. Sanal tasavvur periyodu V. Sanal Tasavvur Maliyeti VI. Başarı göstermiş sanal tasavvur için ipuçları Vii. Sanal tasarımın olay emek harcamaları VIII. Sanal tasarımda trendler İx. Sanal tasarımın geleceği Yoğun kesif sorulan mevzular Antet Hususiyet Dijital odyssey Tasarımın geleceği hakkındaki bir mektup Tasavvur Bir şeyler halk sanatı Sanal acun Simüle edilmiş bir düz Navigasyon Etrafta akım etme eylemi Teknoloji Ilmi informasyon kullanması İi. Sanal Tasarımın Yararları Sanal tasavvur, geleneksel tasarıma bakılırsa bir kol yarar sunar: Artan elastikiyet ma ortaklık Dar maliyetler Henüz süratli devir süreleri Geliştirilmiş hak Geliştirilmiş İletişim III. Sanal Tasarımın Yararları Sanal tasavvur, geleneksel tasarıma bakılırsa bir kol yarar sunar: Artan İşbirliği: Sanal Tasavvur, ekiplerin dünyanın rastgele […]

Sanal Harmony Modern oyun tasarımında form ve işlevi dengeleme

Tasarım 3 hafta önce

İçindekilerİi. Oyun tasarımının temelleriIII. Oyun Tasavvur ElemanlarıIV. Oyun Tasavvur İlkeleriV. Oyun Tasavvur DönemiSanal ahenk: çağıl oyun tasarımında form ve işlevin dengelemesiVii. Oyun Tasavvur KariyerleriVIII. Oyun Tasavvur Trendleriİx. Oyun Tasarımı Olay Emek harcamaları Sanal ahenk: çağıl oyun tasarımında form ve işlevin dengelemesi Oyun tasarımı kompleks ve sıkıntılı sade süreçtir ve yer mühim yönlerden biri form ve işlevi dengelemektir. Işte, hem görsel olarak cazibeli bununla beraber işlevsel olan ve oyuncular amacıyla ahenkli ve ilginç sade tecrübe elde eden sade oyun görüntülemek demektir. Oyun tasarımında form ve işlevi dengelerken dikkate katılması ihtiyaç duyulan bir takım unsur vardır. Bunlar şunları ihtiva eder: Oyunun türü Garaz kütle Oyunun bütçesi Oyunun ihya kadrosu Işte faktörlerin seçkin birinin oyunun tasarlanma şekli üstünde değişik sade tesiri olacaktır ve oyunun formu ve işlevi ile alakalı değişmeyen verirken hepsini dikkate ahzetmek önemlidir. Örnek olarak, basit sade kütle amacıyla tasarlanmış sade oyun belli kaba sade kütle amacıyla tasarlanmış sade oyundan değişik […]

0 Yorum

Yorum Yaz

Rastgele